土の進捗
先日初めて120石を引くことができました。
ようやく土はまともにできそうです。
いつか役に立つかもしれないと思ってちまちま集めていたバアル武器などを今回の半額で終わらせて実用レベルまで持って行きたいですね。
今はこんな感じです。
スキルレベルの中途半端さが気持ち悪いですね。
闇でアルバハHLに行ってみて感じたこと
闇でいろいろと試行錯誤を繰り返してきましたが
まず、とにかくただ殴っても本当に火力でません!!!!
水とか早くてびっくりしてしまいます。
当然ですね、背水が主体の装備編成ですから。
闇でばりばりアルバハHLに行っている知り合いの編成は
水ゾ、ナルメア、最終シス、デリフォードとのことなのですがまず私には水ゾをどう使えばよいのかわからない。(3回連れて行きましたが立ち回りでグダグダに・・・)
トリガー技の回避に無敵が使えますしその後回復もできるのですが使いどころが難しい。
また終盤にはコンジャクション+ヒールオールを必ず合わせて使う必要が出てきてしまいます。(30%以降はコンジャクションのみで通過をすると死んでしまうため)
最終的に火力を出すうえで必須になりますので折をみて編成には加えていきたいと思います。
失敗時も含め連れて行ったキャラの雑感
・黒騎士
役に立つ度☆☆☆☆☆
闇で行く理由といっても過言ではない。スロウ&ディスペル、恐怖が便利
あと自己回復を備えている点も◎
・闇カリオストロ
役に立つ度☆☆☆
火力と防御、回復の補助
便利といえば便利なのですが効果の長いバフはバフの消去で消えてしまうことが多いため使いどころに注意が必要、使用間隔は長いのでバフの消去と重なるとつらい。
・オーキス
役に立つ度☆
アタッカーとして使いたいが・・・・。
残念ながら敵の痛い全体攻撃をもろに受けてしまうとすぐにロストマリオネット状態に陥ってしまうためおすすめできません。
・闇カタリナ
役に立つ度☆☆☆
使用間隔の短いカットが魅力
序盤の事故りやすい地帯を抜けるのに非常に役に立つ。効果量は少ないが3ターンごとに25%のダメージ軽減は魅力
クリアについては仕様間隔は長いがほかの人の持っているクリアとうまくずらして使うことで100~75%の地帯での事故を減らしやすい。
・ザザ
役に立つ度☆☆☆☆
かばう要員
バースコントロールでの交代要員、自己防御UPと、40%のカットは大変便利
・シス(最終解放前)
役に立つ度☆☆☆
攻撃要員
最終前のためどうしても全体攻撃などでひるんでしまうが
奥義による幻影などで生存率は高め。
最終解放早くさせたい(願望
水ゾは使い方がわかっていないだけなので省きます
今後連れて行ってみたいキャラ
またぼちぼち更新をしていきたいと思います。
こつこつとアルバハHL一回目のクリア
だいぶ間が空いてしまいましたがあれから何度も失敗を繰り返してアルバハHLをクリアしてきました。
私は当初の予定通り闇属性で行きました。
なかなか火力が出しにくい編成のためお荷物感がすごかったです。
最終シス解放目前なので解放したらまた火力貢献ができる形で行きたいですね。
編成とアビリティはこのような形で。
HPはこの程度
石は下記のラインナップでした
装備は下記の通り
アヌビス斧育成終わったらディア弓1本と交換を予定しています。
今回トールは4か所で使用しました。(70、50、30、10)
30では一部命中していなかったですね。やはり回数を重ねることで通らなくなるようです。
私は10%担当でしたので15%前で動くのをやめ5%までひたすら待機、
みんなの削りをひたすら眺めていました。
反省点は山のようにありますがクリアができてよかったです。
簡単に報告まで
3ターン目麻痺延長におけるアンチラの運用について
強い方々の間ではアンチラを使用するのが一般的なようなのですが、私が実際にアンチラを使用した雑感など今日は書いていきたいと思います。
アンチラ使用時の編成
まずアンチラを使用する場合の3ターン目麻痺での戦い方では以下のことが前提になると思います。
1.スムーズな回線
2.参戦メンバーの強さ
1.スムーズな回線
開幕にアンチラの三絶、3ターン目に確定で麻痺を入れてそのあと、10ターン目までひたすら麻痺が切れるまでに回す必要があります。
少しでも回線に引っかかりがあると麻痺が途中で切れてしまい、当然3ターン目で麻痺を使ったので途中で切れてしまうと残りの半分くらいを普通に削ることになってしまいます。麻痺前提の編成であれば致命的なミスであると言えます。
2.参戦メンバーの強さ
これは麻痺を入れて終わらせること前提ですので参加するメンバーにはある程度の強さが求められます。麻痺役はほぼ戦力にはならないため残りの5人がそれなりに強くなければ麻痺の終わりまでに討伐が間に合わず一番痛い終盤に壊滅する、なんてこともあり得ます。
愚痴のような話になってしまうのですが、麻痺役をやりたいという方がいたのでお譲りしたところアンチラ使用での麻痺だったようで90%くらいで麻痺が入りましたが延長に間に合わなかった為に40%くらいで撤退を余儀なくされたことがありました。
できないのであれば無理せずに5、6ターン目くらいで麻痺を使って欲しかったです。
一緒に戦うメンバーの戦力を見極め、最適な麻痺のタイミングを決める。
また事前にしっかりと準備を行うことは重要だと思います。
私がアンチラを使用せずにコルワを利用するのは自身も戦力になる為と、どのような戦力の方が集まっても攻略を可能にする為です。
もちろんアンチラ使用は悪いことばかりではありません!
早めの麻痺で参戦者が 余計なデバフやダメージをもらわない事やアンチラの三絶3ターン目は本当に強いです。
人それぞれですね。
麻痺職人を目指して プロメテウスについて
昨日は仕事帰りにプロメテウス、アヌビスの連戦に行ってまいりました。
対プロメテウス
プロメテウスは75%前に麻痺を入れるのが比較的簡単。耐性自体も高くはなく麻痺を行うまでの準備も他鞄より簡単に行えます。
ただ相手は火属性、バイヴカハのようにコルワを連れて行くとあっさり落ちてしまうことも。
プロメテウスなので万が一に備えてマウント役のセルエル、クリアは必須。
コルワはHPに常に注意。75%付近でトール召喚、いつも通り全体奥義をコルワ1アビフィル10で叩きこんで仕事はおしまい。
コルワが落ちるのが心配!な場合は下記の編成もあり。
ただアルタイルのサポアビの効果量は5%とあまり信用ならない数字。
10回中3回くらいは外していました(´・ω・`)
できればコルワで頑張りたいですね。(前にコルワが落ちてアルタイルが出てきた事がある)
そう、アンチラですが3ターン目で使うの難しいですね!
1T [5%] 2T [15%] 3T [30%] 4T [20%] 5T [15%] 6T [5%]
これもう1Tと6T以外ならどこでもいい気もしてくる_(:3」z)_
麻痺職人を目指して・自分メモ
麻痺延長についてのメモ_φ(・_・
鞄HLでの麻痺延長はその難易度を大きく左右するので、ソーンを最終解放させた以上団内や知り合いに連れていきたいと思ってもらえるように、色々と検証しつつ鞄マルチごとに編成改良中。
キーとなるのは以下のキャラや石。
(効果量は色々なところで検証されていたものから抜粋。正しいかどうかは不明)
1アビ、フィル10で弱体成功率25%UP
アンチラ3アビ、使用後3ターンで弱体成功率30%UP(1ターンごとに効果量変化)
アルタイルサポートアビリティ、弱体成功率5%UP
トール召喚効果 弱体耐性20%down
ジョブはもちろんエリュシオン
楽器持ちピルファー弱体耐性30%down
九界琴・真 奥義使用時弱体成功率15%UP
敵の弱体耐性によって成功率がかなり左右されるので盛り込めば通るよね理論でやってます(´・ω・`)
固定メンバー、セルエル、ソーン
対バイヴカハ
バイヴカハなのでディスペル所持、火力も出せるようにコルワを採用。
敵は奥義ゲージ永続downの技を持っていて、使われてしまうと奥義を打つことが不可能になるので事前に討伐メンバーに恐怖の有無について確認。
70%までにトールが打てるようにターン回しして使用、66%手前から麻痺。
火力が足りないと途中で麻痺がきれる。25%前ならクヴァン(反射)が来るので麻痺が切れるまえに自分がみんなにアナウンスする。
10%以下で麻痺がきれた場合、10%トリガーではなくクルーチュー(ダメージなし強化)が優先される(´・ω・)